2010年07月16日

日本の対ドイツメモ

・金鉱確保は重要。薙刀、足軽、火矢に必要。前が無理なら横を取りにいく。

・カウンター後いつまでもIIにステイするとIV入り大砲濁に対処不可能になる
適時にIIIに入るか前を押して相手の軍を消す(進軍を遅らせる)


posted by Rota at 00:26| Comment(3) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月12日

日本即IVへの道2

覚えてない&意識付けのためのメモ

ポル同盟をしたときの進化必要資源(肉が15%オフになる)
(肉/木/金の順番です。)

→II 680/0/0

→III 1020/0/1000

→IV 1700/0/1200

→IIIで肉180、→IVで肉300節約です。
日本の肉収集能力の低さを考えると馬鹿にできない・・かな?
posted by Rota at 22:13| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月11日

日本即IVへの道

新たな戦略を手に入れるために日本即IVに挑戦することにしました。

今思いつく日本の戦略と言えば、
・足軽ブレン
・足軽スタートブーム
・馬ブレン
・馬スタートブーム(馬スケ、馬弓)
・和弓R(R受けも)
・和弓ブーム
・FF
ぐらいでしょうか。

ためしにemi0412中尉独相手に戦ってみましたが、
2Rしてくるものだから、普通にカウンターしてたら時代IIIで終わりました
あれ・・・?

日本即IV完成への道のりは長い・・・
〜つづく〜

カード順は倹約令→天の神→その後は派生です。(木600、非正規兵の徴募、金600が視野)
即領事館ポル同盟で社1まで木こり、東照宮1人建設で2入り。
(手順は和心駒組み研究班youjo中尉の提供ですw)
posted by Rota at 22:20| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月03日

記事訂正案内:ユニットの速度について

http://ultimit.seesaa.net/category/8374634-1.html

金閣寺のユニットスピードアップ効果の数値に誤りがありました。

誤 10%→正 5%

大変申し訳ありませんでした。記事を修正しました。
ご指摘くださったクランT-Labのdaba大佐に謝意を表します。
posted by Rota at 12:00| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月01日

リプ:天保の改革

社記事の第2弾を書いているのですが、まとめに難航していてまだUPできません!

というわけでつなぎに天保の改革を早めに研究したリプでも。
100630(Patagonia)
(英)[和心]rou777(中尉)_(蘭)[和心]feijoa(中尉)_(仏)[和心]LAPACK(大尉)_(ス)[和心]Maboc(中
佐)_(日)[和心]Rota_JP(大尉)_(印)[和心]FORSU(少佐).age3Yrec


印日蘭 vs スー仏英

少佐大尉中尉vs中佐大尉中尉

ゲーム後の資源グラフの傾きを見て天保の改革効果か!と思いました。真偽の程はリプをご覧下さい。

前半の押し込みの戦略的判断が流れを作ったと思います。
1歩兵2馬vs2歩兵1馬の構成だと1歩兵の歩兵が死ぬとゲーム自体が決まってしまうという点を狙っていきました。1歩兵側は前線をいなしながら2馬で全力荒らしをかけたいですね。(という話にゲーム後なりました)
また、スーは内政が細いが故に消耗戦に弱い(逆に兵が溜まると強い)点も大きいですね。

社は前半からかなりアグレッシブに英の裏肉を埋めに行っています。いやらしいですね!
味方が時代を上げる中、ちょっと多めに足軽を回してからIII入りしています。

http://wg.g-rs.net/index.php?topic=323.0
posted by Rota at 20:58| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月10日

協定デッキパートII

協定用デッキパートIIです。

弓を切り捨てて火矢強化を導入しました。
TRpartII.jpg
posted by Rota at 18:36| Comment(2) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

はぢめてのきょうていげー

最近よくまけいぬさんが協定部屋を建てていらっしゃるので
ほとんどやったことないにも関わらず飛び込んできました。

1時間20分ゲーになり、終わったあとはクラクラしました。
まけいぬさんはすぐ次ゲー建ててて半端ネェ・・・と思いました。


色々とダメすぎたので教えてもらって学んだことをまとめておきます

まずは40分までの動き

・とにかく建物は固めて無駄スペースを作らない
・社(家)は後ろの方に固めて立てる。
・社に入れる肉は味方から羊をもらう
・木は取り終わってから壁を張る(整地)

40分過ぎてからの動き

・陣地を前へ前へ押し出す(壁、兵小屋)
・兵が当たってるすぐ後ろぐらいに小屋を建てないとダメ
・兵は当て続けていないとダメ

内政に注力したつもりだったのですが下から2番目でした。ageUPが早すぎたのがいけないのかも。研究の余地があります。

デッキもダメっぽかったので改良しました。
まだおかしかったらご指摘下さい。

協定用デッキ.jpg

機会があれば再チャレンジしたいと思います。
posted by Rota at 08:22| Comment(2) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

協定デッキ

協定用デッキです。

協定用デッキ.jpg
協定の本質をまだ理解できていないのでおかしな所があればご指摘下さい。
posted by Rota at 08:09| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月01日

文明対策

h2hのお話。
昨日クイックを回したらオランダ大尉と当たってかなり苦戦しました。
何していいのか分からないので馬ブレンしたのですが選択が間違えていたようです。

自分は対策できている文明とできていない文明にかなり差があるなと痛感。
とりあえず考えていることを書いてみます。

対スー
壁。足スタートの弓追加で足弓編成へ。基本籠もり。

対日本
ブームが重要。足軽火矢が結局強い。

対イギリス
馬スタートで様子を見る。とにかくハラスできなければ死あるのみ。足ではマスケに数負けし、LBに射抜かれるので馬弓なのかなぁ。

対スペイン
壁+足軽濁。FFがほぼ確定。大砲の処理にかかる。

対フランス
相性は良いと思う。ブレンか馬弓。マスケセミF大砲に注意。

対ドイツ
基本は馬ブレン。FIされたら火矢濁します。
こちらもIV入りすれば火矢のHP248まで行ってヘビキャとも打ち合えます。

対ロシア
壁。馬スタートします。序盤を凌げるかどうか。

対オランダ
ほとんど経験がない。どうしたらいいの?w
馬ブレンは厳しいっぽいので弓スタートか。
引き打ちが上手い相手だと辛いです。

対ポルトガル
多分馬ブレン。ほとんど当たった経験がないですがFIされたら火矢出します。

対アステカ

これもまた厳しい。壁。初弾を返して軍貯めてたら、相手が軍止めてブームしてからの
BB連打で鬼の軍沸きで死んだり・・・。
大砲を出せば良いと聞きますのでやはり火矢?

全部書けてないですがとりあえず公開ヽ( ・(ェ)・ )ノ
posted by Rota at 07:53| Comment(4) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月17日

10分足軽アタック その2

10分足軽第2弾です。

nakazさんにカードの切り順を教えてもらったのでそれでやってみました。

人2→木600→人4→人4→足軽5・・・

となっています。

2枚目の木600がキモで、この木で市場建設・市場研究・社建設に当てます。
このことにより人を連打するよりも比較的楽に回ります。
市場の研究もこの木でできるのでそこまで内政が犠牲になることもありません。
ひとつ、文官(市場の肉木金5%UP資源50/50/50)を入れ忘れてしまったのが心残りです。

この手順で行って10分までに足軽49(生産44+カード5)、資源およそ11700でした。

リプレイ:
http://wg.g-rs.net/index.php?action=dlattach;topic=281.0;attach=322

該当記事:
http://wg.g-rs.net/index.php?topic=281.0
posted by Rota at 22:47| Comment(10) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月15日

10分足軽アタック 黎明編

きっかけはひょんなことから始まりました。
私が10分で何体足軽を出せるかを試みてリプを保存しており、
クラン員の方が10分で足軽を40体出せるように別のオフィサーから課題を出されていると
聞いたことからそれでは私が試しにUPしてみましょうという話になりました。

以下はリプレイをUPした和心掲示板内の該当記事です
http://wg.g-rs.net/index.php?topic=262.0

そこでUPしていたものがたまたま鬼クランのリーダーnakazさん(中佐)の目に止まりコメントを頂きました
nakazさんは私たちのメジャーリーグの練習の際に、自身が出場しておられるマスタークラスのチームで何度も練習に付き合って下さり大変お世話になっておりました。私の敬愛する日本使いです。

何度かやり取りをしている内にこの10分足軽アタックは
日本文明プレイヤーの力量を試す良質なベンチマークなのではないかと思うようになりました。
何でも鬼クランでは日本使いの実力向上のためにこのアタックを励行しているそうです。
やってみるとそんなに楽ではありませんし操作量もそれなりに必要だと思います。



それでは内容ですが、
大前提としてベンチマークとして比較するためには条件が同一でなければなりません。

この10分足軽アタックでは

・マップはグレートプレーンズ固定
・農民を止めずに連続生産すること
・U進化直後に山伏4体を生産する(つまり即領事館+鎖国必須)
・市場の研究を入れること(木の研究・帝国支配・東方の医術は除く)

これが条件です。


最終的に比較するのは
10分で生産した足軽の数と獲得資源です。


以下にnakazさんに頂いたコメントの文章を引用させていただくと
この10分足軽なんですけど、各自いろんな『やり方』を持ってておもしろいです。
カードの切り方に関して言えば“さほど”違いはないにしろ、
市場の研究をいれるタイミングや資源配分、そして社の自動採取の考え方や運用法...などなど
日本独特の内政と軍出しをどう結びつけて形にするか・・・

プレイヤーによるそのあたりの趣旨や傾向で勝率がずいぶん変わるものだと思っていますw
基本的に日本は大器晩成型なのですが、
最序盤の軍出しさえ他国に引けを取らなければ、十二分にその文明力を発揮できます。
私は普段“日本は内政なんてあとでどうにでもなる”と思ってプレイしてます。
でもそれには裏づけがないと“どうにでもなりません”w
上レベルの内政テンプレートが頭に染み付いてないとgdgdになっ
ちゃうものなのです><
10分足軽はそのテンプレートを染み付かせる良い練習方法だと思いますねw


これを読んでなるほど!と納得させられました。

現在の所、私の成績は10分で足軽43(生産自体は9:48)、10分資源11710でした。
資源量はグラフのなぞり方で若干変動する(今回気づきました)ので大体11500ぐらいと捉えています。
条件を認識する以前に撮ったリプレイなので市場を建てるのがかなり遅く、
アタックの要件から少し外れてしまっています。次回の反省としたいと思います
リプレイ:
http://wg.g-rs.net/index.php?action=dlattach;topic=262.0;attach=306

現時点での私の所感を以下につらつらと。
陣地構築は実戦を想定したものとして行う(ただし自陣小屋)方が練習として効果的。その方が腕が上がると思っていますw上官になればなるほど陣地構築が硬くなるからです。日本は本陣で内政を行うため硬い本陣構築能力はそのまま勝敗の要素となっていくことは間違いありません。

また、今回のリプレイでは坊主が財宝取得に失敗して横死したこともあり行えていませんが、偵察はマップ全部を行うことです。当然対戦では情報を得ることは必須の要件であり今回のように相手方が全く見えてないのはよろしくありません。


現在のカードの切り順は
町の人2→町の人4→町の人4→木600→足軽5 ここまでで10分です(ちなみに次は足軽強化)
この切り順はやや社を軽視しているかもしれません。天の神スタートも検討の余地があります。
上記の切り順は大きな問題点を抱えています。町の人カードを連打しつつ足軽を生産するということは人口スロットが詰まってしまいやすいからです。

特に初期資源が木200スタートのときは人口40での詰まりが非常に起きやすい。
社の収集を木にするだけでは少し不足すると感じているので農民2を木こりに当てています。
上記のリプレイではその後木材を社の追加に回していますが人口スロットが60になったときにはおそらく市場を建てる余裕があるのでもう少し早く市場が建てれそうです。
ベンチマークの条件を鑑みれば6分前半には建築したいところでしょうか。

他の方の10分足軽アタックもぜひ見て見たいのでリプがありましたらUPしていただければ見ます!
ご意見もお待ちしておりますのでよろしくお願いします。
posted by Rota at 07:10| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月07日

リプレイ 対フランス大尉

クイックを回したらリプレイが撮れたのでUP。

対フランス大尉。
マップはニューイングランド。

100505(New
England)(日)[和心]Rota_JP(大尉) vs (仏)serica(大尉).age3Yrec


足軽でRを仕掛けますがフランスのマスケ生産からのセミFFカウンターで足軽が半壊。
自陣まで逃げ帰ります。相手はどんどんと進軍してきてTCで・・・

ありがちですが真ん中の池に船浮かべましたヽ( ・(ェ)・ )ノ 役に立ってないけど。。

http://wg.g-rs.net/index.php?topic=252
posted by Rota at 22:58| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月05日

チーム:足軽火矢編成(リプあり)

チームの編成で日本は足軽をやることが多いと思いますが、
最初は足軽だけでいいのですが中盤(要塞の時代)以降はそれでは不十分となってきます。
理由はやはり大砲の登場です。

そこで変化していく対象として火矢がなかなか優秀です。
ファルコネットに対して一方的に攻撃することが可能な上、
苦手な軽歩兵を倒せ、さらに得意ではないにしろ攻城もこなせます。

軽騎兵とカルヴァリンが苦手ですが、
軽騎兵 → 足軽をフル強化することで対応、カラコルを入れられると対応がやや厳しいか。
カルヴァ→ カルヴァを出させること自体が優位。火矢を下げて味方とともにカルヴァ対処。
カルヴァは足が遅い(速度3.5)ので追うのが困難。火矢も足が遅い(速度3)ので突っ込みすぎて不用意にカウンターされないように注意が必要。

リプレイ(3v3):

軽火矢100505(Yucatan)(露)LukcyCherry(少佐)_(日)Rota_JP(大尉)_(蘭)holy_back_eye(少
佐)_(独)feijoa(中尉)_(仏)Archa(少佐)_(土)AirriA(中尉).age3Yrec


アチャ仏元中佐堀場蘭少佐フェイジョア独中尉 vs ラキチェ露少佐ロタ日大尉アイリア土中尉

相手が開幕2馬スカミだったので当てずに引き、ロシアがセミFF弓騎兵
初期のぶつかり合い.jpg

一度当てて0リセットがかかった後の再編で足軽火矢を構成
足火矢進軍前夜.jpg

IVの足軽と火矢。
IVの足火矢.jpg
足軽フル強化(゚∀゚)!

トピック:
http://wg.g-rs.net/index.php?topic=249.0
posted by Rota at 19:17| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月24日

h2h日本20100424

さらに軍カードを増やしました。

20100424Rota_JPの日本h2hデッキ.jpg
posted by Rota at 14:35| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月17日

日本の馬弓その3 対少佐英編

いい加減しつこいようですが、馬弓を研究継続しています。

デッキはこちら。陸用です。

h2h陸20100417.jpg
まずは手順をご紹介します。
町の人→和弓5→町の人4→町の人4→木600・・・
という感じです。
(相手がRと呼んだなら3枚目から軍カードを押していけば良いと思われます。)
6:00少々で馬3はまず間違いなく出せるので、それをハラスに向かわせます。
和弓および薙刀と山伏を継続生産しつつ機を窺います。


ところでリプレイの方ですが、マップはインドシナ。にも拘らず陸デッキを選択していますw
相手は和心ClanのN003少佐。メイン文明は中国で英はほとんどやったことがありません。
自分の練習に付き合ってもらったような感じです。

さて6分で出した薙刀でハラスをしていると、LBに攻撃されたので一旦馬を下げます。
その後英側が上の社を攻撃しにきます。
補給線が伸びきっていることを察知して挟み込みを狙って距離を詰めそのままTCへ押し込みました。
民兵の対処などちょっと危なっかしいですが英が軍出し<内政状態だったので軍が消えてしまいgg。
最後TCの辺りでは和弓を3つぐらいに分けて槍を摘まみ撃ちをしています。

リプレイ:
100417(indochina)
(英)[和心]N003(少佐) vs (日)[和心]Rota_JP(大尉).age3Yrec


和心板当該記事:
http://wg.g-rs.net/index.php?topic=225.0
posted by Rota at 16:29| Comment(0) | 日本文明 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
×

この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。