2011年04月05日

建物の建設時間

名前    建設時間
桜桃園      5
防壁           5
野戦病院   10
家            10
教会         10
工場     10(工場車)
社      15
市場         15
門            15
稲田     20
粉ひき所    20
家畜小屋   20
港            20
兵器庫      20    
農園         20    
議事堂      20
交易所   24(探索者による建築)
前哨     25(前哨車)   
戦士育成   30    
騎兵育成  30    
砲兵育成  30
酒場        30    
工場        30
銀行        30
領事館   50
前哨        50
砦      50(砦車)
城      60
町の中心  60(町の中心ワゴンも同じ)
交易所     72
砦         150(ロシアンマスケによる建設)

こうえきいのちより、建物の建設に必要な時間をまとめました。
アジア文明の民族の象徴は本記事の計算式の影響を受けません。
記事はこちら→アジア文明の進化時間(クリックすると記事に飛びます)

建設時間の減少に対する式は以下の通り。
建設時間 = 元の建設時間 ÷ (3 / 2+建設人数)

以下の図表は建設人数に対して建設時間が何%減少するか示したものです。
建設人数と建設時間の関係.png



上記の式に数値を当てはめていっただけですが、
4人で建設時間が丁度半分になること
7人で建設速度が丁度3分の1になること
人数を増やせば増やすほど比例的にスピードアップする
ということが分かります。
建設人数と速度増加の線形近似.png












上手の横軸は建設人数、縦軸は建設速度UP率。

参考)http://aoe3.game-server.cc/koueki/building.html

建設人力車によってどのぐらいのパーセンテージで時間が減少するのか引き続き情報を募集中です。

11/5追記
11/6追記 こうえきいのちの計算式採用
4/4追記 民族の象徴を除外、別枠化
4/5追記 建設速度の線形近似関係を図示
5/27追記 社15秒、城60秒を追加、校正
6/9追記 交易所の建設時間訂正
posted by Rota at 08:00| Comment(6) | 【建物の建設時間】 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月19日

tips:アジア文明のワンダー建設へのクルール・馬車農民の関与

日本、インド、中国で
財宝のクルールや、原住民クリー族の生産クルールおよびドイツのチーム馬車農民で
ワンダーを建設しても

建設速度は速くなりません

すなわちクルールの作業効率1.2倍は適用されないという結果が出ました。
また、ドイツの馬車農民によっても作業速度は速くならないという結果が出ました。(2倍の作業効率は適用されない)

アジアのワンダー建設は作業者は何であれ関係なく、
ただただ建設人数によってのみ影響を受けるようです。


本記事は和心のabel389元大尉の提供によりお送り致しました!thx!
posted by Rota at 20:37| Comment(3) | 【建物の建設時間】 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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